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Matrix en non-profit-sammenslutning - Sven Johannson, Nimbusvej 5 DK-2670 Greve Director Sven Johannson Autor von Matrix Transformation bei scribd und Begründer des Systems im Oktober 2008 - Armin Burkard ist Referent des Seminars - Veranstalter der Seminare ist der Quantenheilungsverband Olten, CH Armin Burkard, Rykestr. 54 10405 Berlin –www.matrixtransformation.org – E-Mail: info@bcla.eu Tel. 0202/760297 Referentin für die die Seelenreise ( Matrix, QE und Seelen Journey ) Silvia Ehl, Silvia Ehl, Heilpraktikerin für Psychotherapie, Christburgerstraße 48 Mobil: 0177/3108992 begin_of_the_skype_highlighting 0177/3108992 end_of_the_skype_highlighting Wir möchten die Seminare von Armin mit dieser Seite als Netzwerkpartner bekannt machen. Armin Burkard ist aber nicht Inhaber dieser Seite und lediglich für seine Seminarinhalte verantwortlich. Matrix Transformation wurde im Oktober 2008 von Armin Burkard Kiy als Synthese von Matrix Energetics nach Richard Bartlett und Quantenheilung geschaffen.
10405 Berlin Email: Silvia.Ehl@gmx.de http://www.seelenreisen.eu
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Eine Matrix [ˈmaːtri(ː)ks] (lat. matrix „Gebärmutter“, eigentl. „Muttertier“; Mehrzahl je nach Bedeutung Matrizes [maˈtriːʦeːs] oder eingedeutscht Matrizen [maˈtriːʦən]) steht für:
- eine Anordnung in Form einer Tabelle
- die Anordnung von Zahlenwerten oder anderen Objekten in Tabellenform, siehe Matrix (Mathematik)
- den quantorenfreien Teil einer Formel in der Prädikatenlogik, siehe Matrix (Logik)
- die Bestandteile einer Probe, die nicht analysiert werden, siehe Analysenprobe
- die Zwischenzellsubstanz, siehe Extrazelluläre Matrix
- das Innere beim Mitochondrium
- die Stelle des Fingernagels, an der dieser entsteht, die Nagelmatrix
- die Wand eines Perlgeschwulsts des Ohres, dem Cholesteatom
- die Grundmasse magmatischer Gesteine
- die feinkörnige Grundmasse von Sedimentgesteinen, siehe Matrix (Sedimentgestein)
- das Material in Verbundwerkstoffen, in das andere Bestandteile eingebettet sind, siehe Verbundwerkstoff
- eine Form der Anzeigetechnik, die Matrixanzeige
- eine Form elektrischer Schaltungen; siehe Matrixschaltung
- eine Schaltung der Farbfernsehtechnik, die das fehlende Grünsignal aus Rot, Blau und Schwarzweiß zurückgewinnt, auch Dematrix
- ein Gerät zur automatisierten Steuerung im Vorführraum von Kinos, der Matrixautomat
- eine mögliche Organisationsform für Unternehmen, siehe Matrixorganisation
- eine Satzform in der Grammatik, siehe Matrixsatz
Matrix steht als Name für:
- Matrix (Film) und dessen Fortsetzungen, eine Science-Fiction-Filmserie aus dem Jahr 1999
- Matrix (Schriftart), eine Schriftart von Zuzana Licko
- Matrix (Hörfunksendung), eine Computersendung des österreichischen Radiosenders Ö1
- Matrix (Club), eine Club-Diskothek in Berlin
- Matrix Bochum, eine Diskothek in Bochum
- Hyundai Matrix, ein Automodell
- Matrix (Literaturzeitschrift)
Mai 2012
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Sonntag, Mai 20, 2012
Lernen Sie neue Dimensionen mit Matrix Transformation kennen!
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Was ist Quantenheilung?
Gemäß Dr. Frank Kinslow arbeitet Quantenheilung mit sanfter Berührung und versetzt das vegetative Nervensystem spontan und sofort in einen Zustand, in dem tiefe, heilende Prozesse stattfinden können: Das Nervensystem schaltet unmittelbar auf Heilung um und kann all das "reorganisieren", was nicht optimal funktioniert.
Quantenheilung basiert auf dem "reinen Bewusstsein" und wirkt daher auf allen Ebenen - auf körperlicher, mentaler, emotionaler und seelischer Ebene - sowohl bei akuten als auch bei chronischen und psychosomatischen Erkrankungen.
Die Methode der Quantenheilung dient daher als eine hilfreiche Ergänzung zu den Therapien, die ich in der Praxis anbiete.
Woher kommt die Methode "Quantenheilung"?Dr. Frank Kinslow hat die Methode der Quantenheilung entdeckt und entwickelt. Er stammt aus den USA und ist langjähriger Chiropraktiker. Während vieler Jahre der Suche nach dem Sinn des Lebens in einer Art "Selbstentdeckungsreise" bekam er Einblick in viele spirituelle Heilmethoden. Diese Erfahrungen und die Erfahrungen aus seiner Chiropraktiker-Praxis haben dazu beigetragen, Quantum Entrainment ™ zu entwickeln.
Dr. Frank Kinslow über Quantum Entrainment"Das reine Bewusstsein ist keine Schwingung, sondern die Quelle aller Schwingung. Es ist die potentielle Ordnung und Energie hinter jeder Form. Wenn wir - theoretisch - in der Lage wären, in ein disharmonisches System reines Bewusstsein einfließen lassen zu können, dann würde daraus die vollkommene Ordnung ohne Nebenwirkungen entstehen. Und das ist möglich! Dieses Verfahren nennen wir Quantum Entrainment ™
Quantum (deutsch etwa: Quantenharmonisierung, Quantenheilung) ist eine schnelle und wirkungsvolle, wissenschaftlich belegte Methode, die Schmerz lindert und Heilung fördert. Sie bewirkt im Körper sofort sicht- und fühlbare Veränderungen. Sie ist reproduzierbar und hält einer wissenschaftlichen Vor- und Nachprüfung stand.
Die Quantum-Methode wirkt noch lange nach der eigentlichen Sitzung. Sie ist ausgleichend und löst sanft Blockaden aus, die das körperliche und emotionale Wohlbefinden beeinträchtigen. Beim Impulsgeber oder Behandler wie auch beim Empfänger fördert sie ein Bewusstsein für Heilung. Gewöhnlich geht eine QE-Sitzung mit dem Gefühl des Friedens und der Entspannung einher."
Die AnwendungNachdem Sie kurz Ihren Schmerz bzw. Ihr Problem beschrieben haben, erfolgt, wenn möglich, ein entsprechender Vortest. Dann legen wir die Absicht der Sitzung fest und die eigentliche QE-Behandlung beginnt. Dabei können Sie je nach Bedarf stehen, sitzen oder liegen. Um die ersten Ergebnisse einschätzen zu können, wird anschlie&szil;end ein Nachtest durchgeführt. Sie müssen während der Sitzung nichts tun … es ist sogar wünschenswert nichts zu tun und an nichts zu denken!
Matrix Reloaded
aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
| Filmdaten | |
|---|---|
| Deutscher Titel | Matrix Reloaded |
| Originaltitel | The Matrix Reloaded |
| Produktionsland | |
| Originalsprache | Englisch |
| Erscheinungsjahr | 2003 |
| Länge | ca. 133 Minuten |
| Altersfreigabe | FSK 16 |
| Stab | |
| Regie | Wachowski-Brüder |
| Drehbuch | Wachowski-Brüder |
| Produktion | Joel Silver |
| Musik | Don Davis |
| Kamera | Bill Pope |
| Schnitt | Zach Staenberg |
| Besetzung | |
|
|
Matrix Reloaded (Originaltitel: The Matrix Reloaded) ist ein Science-Fiction-Film aus dem Jahr 2003 und die Fortsetzung von Matrix aus dem Jahr 1999. Regie führten wieder die Wachowski-Brüder, die auch das Drehbuch schrieben. Die Hauptrollen wurden wieder mit Keanu Reeves, Laurence Fishburne und Carrie-Anne Moss besetzt. Im November 2003 erschien der dritte Teil Matrix Revolutions.
Inhaltsverzeichnis[Verbergen] |
Handlung
Der Film beginnt mit Neo, als er von einem Traum erwacht, in dem er sah, wie Trinity von einem Agenten erschossen wird, während sie aus einem Gebäude der Matrix fällt. Neo behält den Traum für sich und erzählt niemanden davon. Morpheus, Captain des Hovercraft Nebuchadnezzar, steuert sein Schiff zu einem Treffen mit anderen Kapitänen innerhalb der Matrix. Dort erfahren sie, dass ein Angriff von Killerrobotern, sogenannten Wächtern, auf Zion – der letzten Stadt in der „realen Welt“ – unmittelbar bevorsteht. Die Maschinen bohren dabei einen Tunnel von der Erdoberfläche bis zur Stadt, die sich nahe des Erdkerns befindet. Da die Angreifer damit die äußere Verteidigung der Stadt umgehen, bleiben nur rund 72 Stunden bis zur Vernichtung von Zion.
Der Kommandeur der Verteidigung von Zion, Commander Lock, ordnet deshalb an, dass alle Schiffe umgehend nach Zion zurückkehren müssen. Morpheus kann die Anwesenden davon überzeugen, dem Befehl nicht Folge zu leisten und ein Schiff für den Fall zurückzulassen, dass das Orakel in der Matrix mit ihnen Kontakt aufnimmt. Währenddessen taucht ein Unbekannter vor der Tür der Versammlung auf und gibt ein Headset für Neo ab, und erwähnt zudem, dass Neo ihn „befreit“ habe. Aufgrund dieser Bemerkung weiß Neo, dass es sich bei dem Unbekannten um Agent Smith gehandelt haben muß. Kurz darauf tauchen drei Matrix-Agenten auf, Neo kann sie aber dank seiner Kräfte besiegen. Nachdem Neo verschwunden ist, tauchen zwei weitere, identisch aussehende „Smith“-Agenten auf.
Zurück in Zion, muss sich Morpheus bei Commander Lock für die Mißachtung des Befehl rechtfertigen, nicht alle Schiffe nach Zion zurückbeordert zu haben. Durch den Schutz des Senates erhält er aber, wie erwartet, keine Strafe. Nach einer leidenschaftlichen Rede gelingt es Morpheus, die Bewohner Zions auf seine Seite zu ziehen. Er erreicht, dass er mit der Nebuchadnezzar erneut auslaufen kann, denn inzwischen hat das Orakel tatsächlich Kontakt aufgenommen.
Wieder in der Matrix, trifft sich Neo in einem Hinterhof mit dem Orakel, nachdem er zuvor einer Kampfprüfung durch deren Beschützer Seraph unterzogen wurde, um sicherzustellen, dass er auch tatsächlich Neo ist. Im Gespräch mit dem Orakel erfährt Neo, dass das Orakel kein Mensch ist, sondern selbst ein Programm der Matrix. Das Orakel erklärt ihm, dass er Zion retten kann, wenn er die „Quelle“ (den Zentralcomputer) erreicht. Um dorthin zu gelangen, muß er den Schlüsselmacher finden. Dieser kann Schlüssel für geheime Hintertüren in der Matrix anfertigen und auch die Tür zum Zentralcomputer öffnen, wo der Weg des Auserwählten enden solle. Der Schlüsselmacher wird von einem Programm, dem sogenannten Merowinger, gefangen gehalten. Das Orakel gibt ihm einen Tipp, wo und wann er diesen Merowinger treffen kann, und verlässt den Hof durch eine der Hintertüren.
Dem auf dem Hof zurückgebliebenden Neo kommt plötzlich Agent Smith entgegen. Neo muss sich daraufhin dem Kampf mit Agent Smith stellen, der inzwischen die Eigenschaft besitzt, sich virusartig zu reproduzieren, indem er andere Programme, sowohl Agenten als auch Menschen, einfach überschreibt. Die neue Fähigkeit soll er erhalten haben, als Neo ihn (im vorigen Film) zu zerstören versuchte, indem er in seinen Körper eindrang und ihn von innen heraus sprengte. Dabei soll ein Teil von Neos Code auf das Programm Smith übertragen worden sein, was ihn veränderte und in der Folge auch seine Löschung verhinderte. Somit hat Neo Smith „befreit“ – er ist nun kein Agent des Systems mehr. Im Kampf gegen dutzende neuer Smith-Agenten muss Neo schließlich einsehen, dass dieser Kampf nicht zu gewinnen ist und flieht.
Da die Nebuchadnezzar sich längere Zeit nicht in Zion gemeldet hat, schickt der Senat von Zion zwei Schiffe aus, die den Auftrag haben, das Schiff mit Kapitän Morpheus aufzuspüren. Eines der ausgesandten Schiffe steht unter dem Kommando von Morpheus' ehemaliger Gefährtin Niobe.
Morpheus, Trinity und Neo treffen in einem Restaurant der Matrix auf den Merowinger und seine Frau Persephone. Nach einem erfolglosen Gespräch verlassen sie das Restaurant wieder, werden aber von Persephone abgefangen. Diese erklärt den Dreien, dass sich ihr Mann in all der Zeit verändert habe und sie wolle sich wieder an das Gefühl der Liebe erinnern. Sie verspricht, gegen einen Kuss von Neo den Schlüsselmacher zu übergeben. Da die Menschheit gerettet werden soll, lässt Trinity widerwillig zu, dass Neo Persephone so küsst, wie er sonst nur sie küssen würde. Anschließend führt Persephone die Drei über eine Hintertür der Matrix nahtlos vom Restaurant in den Saal einer Burg. Kurz darauf können sie den Schlüsselmacher aus seinem Zellenverlies befreien, müssen sich aber nun den alarmierten Gehilfen des Merowingers zum Kampf stellen.
Während Neo den Großteil der Kämpfer aufhält, kümmern sich Morpheus und Trinity um den fliehenden Schlüsselmacher. Sie gelangen durch eine von ihm geöffnete Tür in eine Tiefgarage, irgendwo in der Stadt. Dabei werden sie aber durch zwei Kämpfer-Zwillinge des Merowingers angegriffen, welche in der Lage sind, sich durchlässig für Angriffe und Kugeln zu machen. Nach einem kurzen Kampf flüchten Morpheus, Trinity und der Schlüsselmacher in einem Auto. Neo, der ihnen noch zu Hilfe eilen will, wird gestoppt, indem einer der Zwillinge die Hintertür schließt. Damit ist die Verbindung zu der Garage unterbrochen, und Neo steht nach erneutem Öffnen der Tür auf dem Balkon der Burg irgendwo mitten in den Bergen. Der Operator Link erklärt ihm, dass er sich etwa 500 Meilen im Süden befindet, während seine Gefährten zwischenzeitlich sowohl von den Zwillingen als auch diversen Agenten auf dem Highway der Stadt gejagt werden. Morpheus bekommt dort Hilfe von Niobe, bevor der Schlüsselmacher und er schließlich in letzter Sekunde von Neo gerettet werden.
Später erfahren die Besatzungen der Nebuchadnezzar und zweier anderer Schiffe vom Schlüsselmacher, dass sie, um Zugang zum Zentralcomputer zu erhalten, nur durch eine zeitlich perfekt geplante Aktion dessen Sicherheitssysteme abschalten können. Durch das Ausschalten der Notstromversorgung und die Sprengung eines Kraftwerks bestehe für kurze Zeit die Möglichkeit, eine Verbindung zu einer geheimen Etage in einem Hochhaus zu öffnen, in der sich die Quelle befinden soll.
Neo hat aufgrund seines Traums Angst um das Leben von Trinity und bittet sie, auf keinen Fall in die Matrix zu gehen. Sie willigt ein. Doch plötzlich droht die gesamte Mission zu scheitern, da die Mannschaft eines der Begleitschiffe durch einen Wächterangriff getötet wird. Trinity entschließt sich, nun doch in die Matrix zu gehen. Währenddessen taucht im Bereich der Hintertüren Smith mit seinen zahlreichen Agenten-Kopien auf. Während des Kampfes gelingt es Trinity, das Notfallprogramm genau in dem Moment lahmzulegen, in dem der Schlüsselmacher die Tür zur geheimen Etage öffnet. Dieser kann zusammen mit Neo und Morpheus unter dem Kugelhagel der Smith-Agenten die Tür durchschreiten, der Schlüsselmacher selbst wird dabei aber tödlich verwundet.
Während Trinity mit einem plötzlich auftauchenden Agenten ringt, gelangt Neo zum Architekten der Matrix. Dieser klärt ihn darüber auf, dass es vor dieser Matrix schon fünf andere gegeben habe, die zerstört und wieder neu begonnen wurden. Er erklärt ihm, dass er genau zwei Möglichkeiten habe: Entweder er rette Trinity und töte dabei durch einen Systemfehler alle Menschen in der Matrix, oder er befolge das Protokoll, kehre zur Quelle zurück und wähle mehrere Personen für den wiederholten Wiederaufbau von Zion aus. Neo entscheidet sich für Trinity, auch weil er glaubt, die Maschinen würden den Tod ihrer Energiequelle, der Menschen, niemals zulassen.
Neo kann Trinity retten, aber sie ist bereits von einer Kugel getroffen und stirbt in seinen Armen. Allerdings setzt er seine Fähigkeiten ein, entfernt die Kugel aus ihrem Körper und erweckt sie wieder zum Leben.
Zurück auf dem Schiff, erzählt Neo Morpheus von den neuen Informationen. Morpheus muss einsehen, dass die Prophezeiung, an die er glaubte, eine Lüge war. Nach dieser hätte der Krieg nach dem Besuch beim Architekten enden sollen. Kurz darauf wird das Schiff von einer Gruppe Wächter angegriffen. Die Besatzung hat keine Zeit mehr, das ausgeschaltete Schiff einsatzbereit zu machen. Sie müssen mit ansehen, wie es von einer Bombe zerstört wird. Die Wächter versuchen, auch die Fliehenden zu töten, Neo stellt sich ihnen aber entgegen, da er sie jetzt „fühlen“ kann. Es gelingt ihm – diesmal in der realen Welt – die Angreifer mit einer Handbewegung außer Gefecht zu setzen, was ihm bisher nur in der virtuellen Welt der Matrix gelang. Bei dieser Aktion verausgabt sich Neo extrem und fällt daraufhin ins Koma.
Zwischenzeitlich erscheint die Hammer, ein weiteres Schiff, und nimmt die Besatzung der Nebuchadnezzar auf. An Bord erfahren sie, dass ein von Lock geplanter Gegenangriff auf die Maschinen fehlgeschlagen ist, da ein zu früh ausgelöster elektromagnetischer Impuls einen Großteil der Flotte zerstört hat. Bane, der einzige Überlebende dieser Schlacht, befindet sich ohnmächtig mit an Bord. Gemeinsam erwarten die Menschen den Angriff der Maschinen.
Hintergrund
- Für das Drehen der Auto-Verfolgungsjagd wurde auf dem im Jahre 1997 stillgelegten US-Luftwaffenstützpunkt Naval Air Station Alameda in Kalifornien extra ein Stück Highway nachgebaut, da sich kein tatsächlicher Highway finden ließ, den man für die Dreharbeiten verwenden konnte.
- In der Szene, in der Persephone einen Helfer von Merowinger mit einer silbernen Pistolenkugel erschießt, läuft im Hintergrund der Film Dracula und seine Bräute von 1960.
- Das Buch, das Persephone zum Öffnen der geheimen Tür benutzt, um zum Schlüsselmacher zu gelangen, ist Die Welt als Wille und Vorstellung des deutschen Philosophen Arthur Schopenhauer.
- Kameramann Bill Pope hat im Film einen Gastauftritt als der Sicherheitsmann, der „Schafe zählt“.
- Gloria Foster, die im Film das Orakel darstellt, starb am 29. September 2001 noch vor dem Ende der Dreharbeiten. Für den zweiten Teil hatte sie fast alle geplanten Szenen abdrehen können, jedoch noch keine Szene für den dritten Teil der Trilogie begonnen. In folgenden Film Matrix Revolutions wurde sie durch Mary Alice ersetzt.
- Für die Rolle der Zee war ursprünglich Sängerin Aaliyah vorgesehen, diese starb jedoch am 25. August 2001 bei einem Flugzeugabsturz. Die bereits mit ihr gedrehten Szenen wurden im Film nicht verwendet. Ihre Rolle übernahm Nona Gaye, die Tochter von Sänger Marvin Gaye.
- Neben dem Film wurde die 9-teilige Anime-Serie Animatrix und das Computerspiel Enter the Matrix veröffentlicht.
- Die Dreharbeiten begannen im März 2001 und endeten am 21. August 2002, wobei auch gleichzeitig für den dritten Teil Matrix Revolutions gedreht wurde. Gedreht wurde hauptsächlich in Australien, einige Szenen auch in den USA. Die Produktionskosten wurden auf rund 150 Millionen US-Dollar geschätzt. Der Film spielte in den Kinos weltweit rund 742 Millionen US-Dollar ein, davon rund 281 Millionen US-Dollar in den USA.[1]
- Kinostart in den USA war am 15. Mai 2003 und in Deutschland am 22. Mai 2003.[2]
Kritiken
„Der spielerisch-philosophische Hintergrund leidet vor allem unter der Atemlosigkeit der Effekte, wobei überlange Dialoge uninspiriert mit lärmenden Action- und Kampfsequenzen wechseln. Die Abgründigkeit des gedanklichen Entwurfs geht dabei ebenso verloren wie der Sinn fürs Timing.“
– film-dienst (12/2003)
„Revolutionäres Actionkino, das Kopf und Kreislauf anregt – trotz einiger Längen.“
– Cinema (06/2003)
Siehe auch
Einzelnachweise
Weblinks
-
Wikiquote: Matrix Reloaded – Zitate - Matrix Reloaded in der deutschen und englischen Version der Internet Movie Database
- Offizielle Homepage
- Matrix-Architekt: Alle Dialoge, Standbilder und Erläuterungen einzelner Szenen
- Zion-Archiv
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Matrix (Film)
aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
| Filmdaten | |
|---|---|
| Deutscher Titel | Matrix |
| Originaltitel | The Matrix |
| Produktionsland | |
| Originalsprache | Englisch |
| Erscheinungsjahr | 1999 |
| Länge | 131 Minuten |
| Altersfreigabe | FSK 16 |
| Stab | |
| Regie | Andy Wachowski Larry Wachowski |
| Drehbuch | Andy Wachowski Larry Wachowski |
| Produktion | Joel Silver |
| Musik | Don Davis |
| Kamera | Bill Pope |
| Schnitt | Zach Staenberg |
| Besetzung | |
|
|
Matrix (Originaltitel: The Matrix) ist ein Science-Fiction-Film aus dem Jahr 1999. Regie führten die Wachowski-Brüder, die auch das Drehbuch schrieben. Die Hauptrollen spielten Keanu Reeves, Laurence Fishburne und Carrie-Anne Moss. Im Mai 2003 folgte die Fortsetzung mit Matrix Reloaded und im November 2003 der dritte Teil Matrix Revolutions.
Inhaltsverzeichnis[Verbergen] |
Handlung
Thomas A. Anderson ist Programmierer bei einer weltweit erfolgreichen Softwarefirma und lebt einen unauffälligen Alltag. In seinem Privatleben jedoch ist er ein professioneller Hacker, der unter dem Pseudonym Neo Aufträge gegen Bezahlung ausführt. Doch seit Jahren beschäftigt ihn das Gefühl, dass mit seinem Leben irgendetwas nicht stimmt. Im Internet sucht er daher nach dem Anführer einer geheimnisvollen Untergrundbewegung, der den Decknamen Morpheus trägt. Von ihm erhofft Neo sich die Erlösung von der ihn quälenden Ungewissheit. Ohne sein Wissen wird er aber bereits vom Geheimdienst (den "Agenten") verfolgt. Vermittelt durch die Hackerin Trinity kann Neo Morpheus endlich treffen. Morpheus eröffnet ihm den Grund seiner Suche:
„Ich will dir sagen, wieso du hier bist. Du bist hier, weil du etwas weißt. Etwas, das du nicht erklären kannst. Aber du fühlst es. Du fühlst es schon dein ganzes Leben lang, dass mit der Welt etwas nicht stimmt. Du weißt nicht was, aber es ist da. Wie ein Splitter in deinem Kopf, der dich verrückt macht. Dieses Gefühl hat dich zu mir geführt.“
– Morpheus
Morpheus erklärt Neo, dass es schwierig sei mit Worten zu erklären, was die Matrix ist. Jeder müsse es selbst erleben. Er stellt Neo vor die Wahl: Entweder entscheide er sich für "die Wahrheit" oder dafür, sein Leben als Thomas A. Anderson fortzusetzen. Neo wählt die Wahrheit und wird aus der Matrix befreit.
Er erwacht in einer für ihn bis dahin unvorstellbaren Realität: Bis auf wenige Überlebende und Befreite werden alle Menschen von intelligenten Maschinen in riesigen Zuchtanlagen gehalten und dort als lebende Energiequellen genutzt. Ihre Körper sind an eine komplexe Computersimulation, die Matrix, angeschlossen, die ihnen eine komplette Scheinrealität vorgaukelt. Die angeschlossenen Menschen halten die Simulation für das wirkliche Leben. Die Agenten, die Neo verfolgen, entpuppen sich als mit übermenschlichen Fähigkeiten ausgestattete Programme zum Schutz der Matrix.
Laut Morpheus geriet Anfang des 21. Jahrhunderts die Entwicklung der Künstlichen Intelligenz außer Kontrolle. Die Menschen verdunkelten den Himmel, um den solarbetriebenen Maschinen die Energiequelle zu nehmen. Die Maschinen passten sich der Dunkelheit jedoch an und unterwarfen die Menschen, die sie seitdem zur Energiegewinnung züchten.
Die wenigen Befreiten und ihre Nachfahren leben tief unterirdisch in der Stadt Zion. Die freien Menschen können nach Art von Kommandounternehmen als virtuelles Selbst in die Matrix eindringen. Dazu müssen sie sich in Raumschiff-ähnlichen Fahrzeugen der Erdoberfläche nähern und sich in die Matrix "einwählen" lassen. Stirbt ein virtuelles Selbst in der Matrix, stirbt auch der an Bord verbliebene Körper. Ziel der Kommandounternehmen ist es, einzelne Menschen aus der Sklaverei der Maschinen zu befreien.
Morpheus glaubt an die bevorstehende Rückkehr eines "Auserwählten". Dieser habe die Matrix durchschaut, die ersten Menschen befreit und den Widerstand gegen die Maschinen begründet. Laut Prophezeiung des Orakels wird Morpheus den Auserwählten in der Matrix finden. Morpheus glaubt, dass Neo der Auserwählte sei. Er lässt Neo umfassend für den Kampf ausbilden. Dabei komme es innerhalb der Matrix weniger auf die Muskeln an, als auf die Fähigkeit, die Matrix zu beeinflussen.
Als Neo von Morpheus und dessen Mannschaft einige Zeit später zum Orakel in der Matrix gebracht wird, offenbart ihm das Orakel den zentralen Satz seiner Existenz: „Erkenne dich selbst“. Neo zweifelt jedoch an seiner Rolle als Auserwählter.
Bei diesem Besuch der Matrix wird Morpheus' virtuelles Selbst durch den Verrat eines Crewmitglieds von Agent Smith gefangen genommen. Die Agenten foltern Morpheus, um an den geheimen Zutrittscode von Zion heran zu kommen. Während des Verhörs deutet sich an, dass Agent Smith mit seiner Aufgabe im Dienst der Maschinen unzufrieden ist. Um zu verhindern, dass die Zugangsdaten preisgegeben werden, will die Mannschaft die Verbindung zwischen Morpheus' Körper und der Matrix trennen. Dies würde Morpheus töten. Neo steht vor der schweren Entscheidung, ob er versuchen soll Morpheus aus der Hand der Agenten zu befreien, obwohl er an seinen besonderen Fähigkeiten als Auserwählter zweifelt. Schließlich begeben sich Neo und Trinity gemeinsam in die Matrix. Es gelingt ihnen daraufhin, Morpheus aus der Hand der Agenten zu befreien.
Als Neo, Morpheus und Trinity die Matrix verlassen wollen, werden sie von Agent Smith aufgespürt. Morpheus und Trinity können entkommen. Nach einer Verfolgungsjagd und einem harten Kampf wird Neo von Agent Smith erschossen. Trinity ist wegen einer Offenbarung des Orakels jedoch davon überzeugt, dass Neo lebt. Sie spricht zu ihm und gibt ihm einen Kuss, Neo erwacht. Er kann nun den Matrix-Code intuitiv sehen und willentlich kontrollieren. Damit ist er in der Lage, den Kampf gegen Agent Smith wieder aufzunehmen. Neo gewinnt den Kampf gegen Smith, indem er in dessen Körper eindringt und diesen von innen sprengt.
Hintergrund
- Auffallend sind die über den Horizont üblicher Actionfilme hinausgehenden philosophisch-theologischen Inhalte mit Anleihen an Platons Höhlengleichnis, den Gnostizismus, Zen-Buddhismus und der Analogie der Handlung zum Neuen und Alten Testament.
- Im Film wurden zahlreiche visuelle Effekte verwendet, hervorzuheben ist der sogenannte Bullet-Time-Effekt, der durch diesen Film starke Popularität erlangte.
- Die grünen Zeichenkaskaden des Matrix-Codes bestehen neben gespiegelten Zeichen aus indischen Ziffern und japanischen Schriftzeichen (Katakana, Hiragana und Kanji). Diese werden außerhalb Japans aufgrund ihres futuristischen Aussehens gern im Science-Fiction-Genre verwendet.
- Bei den Dreharbeiten zu Matrix wurden auch bereits vorhandene Kulissen aus dem Film Dark City von 1998 verwendet, so sind beispielsweise die Hausdächer, über die Trinity zu Beginn läuft, dieselben, über die John Murdoch im Film Dark City läuft.
- In der Wohnung des Orakels ist ein Schild über der Tür mit der lateinischen Inschrift Temet Nosce zu sehen, was auf deutsch soviel wie „Erkenne dich selbst“ bedeutet.
- Im englischen Original wird Neo zu Beginn auch als Coppertop bezeichnet, was wörtlich Kupferkopf bedeutet und im übertragenen Sinn für Batterie steht. Dies bezieht sich im Film auf Menschen, die an die Matrix angeschlossen sind und dieser somit als Energiequelle (Batterie) dienen. In der deutschen Synchronisation ist diese Anspielung entfallen und man hört anstelle von Coppertop das Wort Blödmann.[1]
- Bereits Ende der 1980er Jahre wurde in der Romanserie Perry Rhodan beschrieben, wie die Bewohner der Erde zwangsweise durch Chips mit einer künstlichen, aber als echt empfundenen Realität verbunden waren („Simusense“).[2] Der Film weist weiterhin Bezüge zur Grundidee des Romans Simulacron-3 von Daniel F. Galouye auf.[3]
- Die Dreharbeiten fanden vom 14. März bis 1. September 1998 in Sydney statt. Die Produktionskosten wurden auf rund 63 Millionen US-Dollar geschätzt. Der Film spielte in den Kinos weltweit rund 463 Millionen US-Dollar ein, davon rund 171 Millionen US-Dollar in den USA.[4]
- Kinostart in den USA war am 31. März 1999 und in Deutschland am 17. Juni 1999.[5]
Synchronisation
Synchronfirma: R.C. Productions
Dialogbuch: Alexander Lowe
Dialogregie: Clemens Frohmann
| Rolle | Schauspieler | Synchronsprecher |
| Neo / Thomas A. Anderson | Keanu Reeves | Benjamin Völz |
| Morpheus | Laurence Fishburne | Tom Vogt |
| Trinity | Carrie-Anne Moss | Martina Treger |
| Agent Smith | Hugo Weaving | Hans-Jürgen Wolf |
| Cypher / Mr. Reagan | Joe Pantoliano | Ilja Richter |
| Tank | Marcus Chong | Dietmar Wunder |
| Apoc | Julian Arahanga | Daniel White |
| Mouse | Matt Doran | Asad Schwarz |
| Switch | Belinda McClory | Anja Godenschweger |
| Dozer | Ray Anthony Parker | Bernd Schramm |
| Agent Brown | Paul Goddard | Erich Räuker |
| Agent Jones | Robert Taylor | Uwe Jellinek |
| Orakel | Gloria Foster | Hannelore Fabry |
| Rhineheart | David Aston | Till Hagen |
| Choi | Marc Gray | David Nathan |
| Junge mit Löffel | Rowan Witt | Benjamin Meierhofer |
Kritik
„Der erste Teil wurde von der Kritik günstig aufgenommen und entwickelte sich in den Kinosälen zum Dauerbrenner. Zur Legende aber wurde er erst in den Folgejahren durch die Mitwirkung all jener Interpreten, die ihre kruden Zukunfts-, Gesellschafts-, Wissenschafts- oder auch nur Science-fiction-Modelle hier einem Test unterworfen sahen – und alle fanden sich bestätigt“
– Frankfurter Allgemeine Zeitung [6]
„Aufwendig gestalteter Science-Fiction-Film, der das aktuelle Misstrauen gegenüber der sichtbaren Welt und insbesondere den neuen Computertechniken artikuliert, wobei er sich zahlreicher mythologischer und religiöser Anspielungen bedient. Das fast ohne Farben und in kahlen Räumen inszenierte Endzeitdrama setzt zugleich auf perfekte Kampfszenen, in denen das traditionelle Kung-Fu-Kino mit den Möglichkeiten der Digitaltechnik effektvoll übersteigert wird.“
Auszeichnungen
- Bei der Oscarverleihung 2000 gewann der Film in vier Kategorien einen Preis: Bester Schnitt, Bester Tonschnitt, Bester Ton und Beste visuelle Effekte.
- Bei fünf Nominierungen erhielt der Film zwei Auszeichnungen bei den BAFTA-Awards 2000 in den Kategorien Bester Ton und Beste visuelle Effekte.
- Der Film wurde bei den MTV Movie Awards 2000 als Bester Film, für den Besten Kampf sowie Keanu Reeves als Bester Darsteller ausgezeichnet.
- Bei den britischen Empire Awards gewann Matrix in der Kategorie Bester Film und Carrie-Anne Moss für das Beste Debüt.
Soundtrack / Musik
Im Film verwendete Titel: [8]
| Interpret | Titel |
|---|---|
| Massive Attack | Dissolved Girl* |
| Rob Zombie | Dragula (Hot Rod Herman Mix)* |
| Lunatic Calm | Leave You Far Behind (Lunatics Roller Coaster Mix)* |
| The Prodigy | Mindfields* |
| Meat Beat Manifesto | Prime Audio Soup* |
| Rob D | Clubbed To Death (Kurayamino Mix)* |
| Django Reinhardt | Minor Swing |
| Duke Ellington | I'm Beginning to See the Light |
| Propellerheads | Spybreak!* |
| Rage Against the Machine | Wake Up* |
| Marilyn Manson | Rock is Dead* |
Der Soundtrack erschien am 19. April 1999, welcher von WMG produziert wurde. Neben den in der oberen Liste mit Sternchen gekennzeichneten Songs enthält der Soundtrack auch die Songs Look to your Orb for the Warning von Monster Magnet, My own Summer von den Deftones, Ultrasonic Sound von Hive und Du hast von Rammstein.
weitere Veröffentlichungen
Nach dem Erfolg von The Matrix kamen 2003 die Nachfolger Matrix Reloaded und als dritter Teil Matrix Revolutions in die Kinos. Hinzu kamen neun Anime-Kurzfilme namens Animatrix, die im Internet und vor anderen Kinofilmen gezeigt und schließlich alle auf einer DVD veröffentlicht wurden. Etwa gleichzeitig mit dem zweiten Teil wurde außerdem das Computerspiel Enter the Matrix für PC, PlayStation 2, Xbox und GameCube veröffentlicht. Am 7. Dezember 2004 wurde „The Ultimate Matrix Collection” veröffentlicht. Sie enthält alle drei Filme, die Animatrix-DVD sowie zusätzlich sechs DVDs mit Hintergrund-Informationen. Das Set, bestehend aus zehn DVDs, ist in der Standard Edition und in der Special Edition (Plastikbox inklusive einer Neo-Büste) erhältlich. Im 1. Quartal 2005 wurde das Online-Computer-Spiel The Matrix Online veröffentlicht, dessen vom Spieler beeinflussbare Handlung dort ansetzt, wo Matrix Revolutions aufhört.
Parodien
Der Film Matrix hat zu Filmen geführt, die wesentliche Elemente des Films übernehmen, um ihre eigene Geschichte zu erzählen. Dazu gehören neben vielen anderen (wie z.B. Matrix XP[9]) auch die mehrfach ausgezeichnete Flash-Animation The Meatrix.
Auch einzelne Szenen und stilistische Elemente wurden parodiert, z. B. in manchen Folgen der Simpsons oder Futurama.
Die Szene auf dem Dach des Hochhauses, in der einer der Agenten auf Neo schießt und dieser sich nach hinten bis zum Boden beugt, während über ihm die Kugeln in Zeitlupe hinwegziehen (siehe auch Bullet Time), wird häufig in Filmen oder durch Bilder parodiert, zum Beispiel in den Filmen Scary Movie, Shrek oder Der WiXXer.
Es existiert eine Parodie (produziert für die MTV-Movie-Awards), welche sich auf der Bonus-DVD des zweiten Teils befindet.
Literatur
- Christof Wolf: Zwischen Illusion und Wirklichkeit. Wachowskis Matrix als filmische Auseinandersetzung mit der digitalen Welt; in: Beiträge zur Medienästhetik und Mediengeschichte, Bd. 14; Münster: LIT Verlag, 2002; ISBN 3-8258-6167-8
- Sebastian Görnitz-Rückert: Anders als es scheint – Matrix als Paradigma gegenwärtiger Jugendreligiösität; in: Martin Laube (Hg.): Himmel – Hölle – Hollywood. Religiöse Valenzen im Film der Gegenwart; Münster: LIT Verlag, 2002; ISBN 3-8258-5567-8; S. 143–172
- Karen Haber (Hg.): Das Geheimnis der Matrix; München: Heyne, 2003; ISBN 3-453-87048-4 (mit Beiträgen von Stephen Baxter, Bruce Sterling, Alan Dean Foster, David Brin, Ian Watson u. a. Joe Haldeman)
- Martin A. Hainz: Technik visualisiert – The Matrix. In: Quarber Merkur, Nr 105/106, 2007, S.147-150.
- Valentin Platzgummer: Die Errettung der Menschheit. Studien zu den Science Fiction-Filmen Gattaca und Matrix; Marburg: Tectum, 2003; ISBN 3-8288-8570-5
- Georg Seeßlen: Die Matrix entschlüsselt. Das definitive Buch über alle drei Matrix-Filme; Berlin: Bertz, 2003; ISBN 3-86505-151-0
- Christoph Spehr: Revolution und Transformation in „Matrix“; in: Berliner Debatte Initial, 16 (2005), 1, S. 4-19; ISBN 3-936382-38-7
- Veit M. Etzold: Matrix. Die Ambivalenz des Realen (Sekundärliterarische Reihe 60), Passau 2006. ISBN 978-3-932621-90-1
- Thomas Weber: Medialität als Grenzerfahrung. Futurische Medien im Kino der 80er und 90er Jahre; Bielefeld: transcript, 2008; ISBN 978-3-89942-823-0
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ Zeitcode auf DVD: 00:22:18
- ↑ The Animatrix and Anime's Burgeoing Influence
- ↑ Science-Fiction-Klassiker "Welt am Draht" - Besser paranoid als tot, 11. Februar 2010, unter spiegel.de.
- ↑ http://www.imdb.de/title/tt0133093/business
- ↑ http://www.imdb.de/title/tt0133093/releaseinfo
- ↑ FAZ, Jetzt dürfen die Deutschen: "Matrix Reloaded"
- ↑ film-dienst, 12/1999
- ↑ http://www.imdb.com/title/tt0133093/soundtrack
- ↑ http://www.matrix-xp.com/
Weblinks
- Matrix in der deutschen und englischen Version der Internet Movie Database
- Offizielle Website
- Matrix-Architekt: Alle Dialoge, Standbilder und Erläuterungen einzelner Szenen
- Zion-Archiv
DIE DYNAMIND ANLEITUNG - Deutsche Version
alias Hilf Dir selbst mit Dynamind
von Serge Kahili King
aus dem Englischen übertragen von
Philip Meyer
Die Dynamind Technik
Sechs einfache Schritte
- Wähle ein körperliches, emotionales oder psychisches Problem, an
dem Du arbeiten möchtest.
Eruiere zuerst die Stärke deines Problems auf einer Skala von 0 bis 10. Beispiel: "Mein Kopfweh belastet mich mit einer Stärke von 8." - Halte dann deine Hände vor dir so zusammen, dass die beiden Daumen und die beiden Zeigefinger ein Dreieck formen und sich auch alle anderen Fingerspitzen berühren.
- Sage (laut oder leise, besser aber laut) vor dich hin:
" Ich habe ein Problem mit..."
"Ich habe ein Problem mit..., und das kann sich ändern!"
" Ich habe ein Problem mit..., und dieses Problem wird jetzt verschwinden!" - Dann klopfe jeweils sieben Mal mit zwei oder drei Fingern einer Hand
- auf dein Brustbein
- auf die Flächen zwischen dem Daumen und dem Zeigefinger jeder Hand
- auf den etwas vorstehenden Wirbelknochen an der Basis deines Genicks - Atme nun tief ein und konzentriere sich dabei auf den Scheitelpunkt auf
deinem Kopf.
Atme dann tief aus und konzentriere dich dabei auf alle deine Zehen. - Nun sage erneut laut, wie stark dich das Problem (von 0-10) noch
belastet.
Wiederhole die Übungen beliebig oft, bis die Probleme verschwunden sind. Mach aber immer eine Pause zwischen den Runden.
Was ist Dynamind?
Die Dynamind Technik oder DMT ist eine sichere, einfache, schnelle und wirkungsvolle Heilungsmethode, die auf einer speziellen Mischung aus Wörtern, Berührung, Atemtechnik und - manchmal - Imagination beruht. Sie wurde so entwickelt, dass die meisten Menschen sie selbst anwenden können. Viele Probleme können damit meist in weniger als einer Stunde behoben werden. Sie kann auch in Kombination mit anderen Heilmethoden angewandt werden, um allen Menschen zu helfen, egal in welchem Zustand sie sich befinden.
Jede Heilung kommt aus einem selbst heraus. DMT selbst kann nicht heilen, aber sie hilft, den Kopf und den Körper so vorzubereiten, dass Heilungsprozesse einfacher und schneller eingeleitet werden. Die Technik war bereits bei der Heilung von vielen körperlichen, geistigen und emotionalen Krankheiten sehr wirkungsvoll. Ihre Wirksamkeit wird Tag für Tag von vielen Therapeuten auf der ganzen Welt auf weitere Krankheiten getestet.
DMT kann alleine angewandt werden oder gemeinsam mit anderen schulmedizinischen, alternativen oder komplementären Heilverfahren. Sie kann sowohl an Kindern wie auch an Erwachsenen praktiziert werden und wurde auch bereits erfolgreich bei der Heilung von Tieren angewandt.
Die Dynamind Technik kann man einfach erlernen und anwenden. Man muss kein neues Glaubenssystem und keine neue Philosophie annehmen, damit sie funktioniert. Sie funktioniert sogar, wenn sie nicht daran glauben. Eine negative Einstellung dazu kann jedoch den Heilungserfolg schmälern. Man kann sie an sich selbst, an Familienmitgliedern und Freunden oder an anderen Menschen ausprobieren, die Hilfe benötigen.
Wie funktioniert DMT?
Die Wirkung der Dynamind Technik basiert auf der Theorie, dass alle körperlichen, geistigen und emotionalen Probleme auf zu viel Spannung im Körper zurückzuführen sind. Die Theorie geht davon aus, dass diese Spannung in verschiedenen Schichten auftritt, mit zentralen Punkten, die spezifische Symptome hervorrufen. Die Heilung setzt ein, wenn die Spannungsschichten entlastet werden.
Die Theorie besagt auch, dass der Körper, wenn er in einem Zustand dynamischer Verspannung ist - einer Art wellenartigem Zyklus von Spannung und Entspannung - sich sofort und automatisch in den Heilungsmodus versetzt, wenn eine unerwartete Stressituation eintritt. Solange dieser dynamische Zustand aufrecht erhalten wird, wird Heilung sehr schnell eintreten. Im selben dynamischen Status wird sich auch der Kopf schnell von Stresssituationen erholen und emotionale Aufregung wird nur leicht und kurz auftreten.
Wenn der Körper allerdings ein einem Zustand statischer Verspannung ist - einem Wände-aufbauenden Zyklus, in dem zunehmend Widerstand gebildet wird - wird der Heilungsprozess verhindert. Krankheit, Fehlfunktionen, Verwirrung, negative Gedanken, Wut und Angst können sich ausbreiten. Jede Methode, die den Körper aus dem Zustand der statischen Spannung in jenen der dynamischen Spannung bringen kann, wird die natürlichen Heilkräfte freisetzen oder ankurbeln.
Man muss diese Theorie nicht annehmen, um DMT wirkungsvoll einsetzen zu können.
Warum funktioniert DMT?
Jeder Teil der Dynamind Technik ist für sich selbst eine eigene Heiltechnik. Diese Techniken stammen aus der alten hawaiianischen Tradition, können aber in ähnlicher Form in vielen anderen Teilen der Welt gefunden werden. Die vereinigte Kraft all dieser Techniken ist die Ursache dafür, dass man mit DMT auf fast unglaubliche Weise sehr schnelle Resultate erzielen kann.
Die Handstellung
Die Dynamind Technik beginnt damit, dass man die Hände so zusammenführt, dass sich nur die Fingerspitzen berühren - wie wenn man darin eine kleine Weltkugel festhalten wollte. Diese Position wird in gewissen Meditationstechniken verwendet, um zusätzliche Entspannung zu erreichen. Sie dient zudem als unterbewusstes Signal, dass der Heilungsprozess nun beginnt. Während der Therapie wird diese Handposition aufrechterhalten, und wird nur kurzzeitig aufgelöst, wenn man die Berührungselemente an sich selbst ausführt.
Die Aussage
Die Dynamind-Aussage, die aus drei Teilen zusammengesetzt ist, ist weder eine Affirmation noch ein Begehren. Vielmehr wird das Problem anerkannt, eine Erwartung wird ausgesprochen und ein Befehl ausgegeben. Wir wollen die Aussage genauer untersuchen:
"Ich habe ein Problem..." Damit akzeptieren wir, dass es ein Problem gibt. Am besten funktioniert es, wenn wir klar und deutlich die Art des Symptoms, seine Stärke, den Ort und das Gefühl, das es auslöst beschreiben. Aber auch eine einfache Anerkennung des Problems setzt bereits einen Entspannungsprozess in Gang.
"...und das kann sich ändern." Damit deklarieren wir die Erwartung, dass das Problem nicht für immer da sein muss und dass Heilung möglich ist - eine Überlegung, die ebenfalls zu Entspannung führt.
"Ich will, dass das Problem verschwindet." Das ist ein Befehl. Ob du diesen an den Körper, das Unterbewusstsein, das Gehirn oder an sonst irgendetwas ausgibst, spielt keine Rolle. Wenn du einen solchen Befehl an dich selbst richtest, wird er bis zu einem gewissen Punkt automatisch eine Reaktion auslösen. Dieser einfache Befehl wurde ausgewählt, weil er bei den meisten Menschen meistens wirkt.
Jeder Teil dieser Aussage kann verändert werden, wenn damit bessere Resultate erzielt werden. Was nun kommt, ist noch viel wirkungsvoller.
Die Berührung
Den Körper zu berühren, egal wo, erzeugt eine energetische Antwort, die das gesamte physische, geistige und emotionale System anspricht. Wenn man den Körper aber an spezifischen Orten in einer ganz speziellen Art berührt, wird dies eine Antwort auslösen, die gleichzeitig energetisierend und entspannend wirkt.
Dynamind setzt in der Berührungssequenz vier spezielle Punkte am Körper nach folgendem Ablauf ein:
- Die Gegend um die Thymusdrüse unter dem Brustbein in der Mitte des Brustkorbs. Man weiß, dass diese Gegend in einer speziellen Art zu berühren Angstzustände ("Brustkorb ist eingeschnürt") lindern kann, Brust- sowie Lungenmuskulatur entspannt und das Immunsystem stimuliert.
- Die Hoku-Punkte an beiden Händen. Diese Punkte sind von der Chinesischen Medizin her wohlbekannt. Sie werden oft angeregt, um Kopfschmerzen zu lindern und ihnen wird eine aufbauende, revitalisierende Wirkung auf den ganzen Körper nachgesagt. Sie befinden sich in der Gegend, wo die Seitenlinien des Daumens und des Zeigefingers aufeinandertreffen.
- Der 7. Nackenwirbel (der leicht vorstehende Knochen zwischen der Basis des Genicks und dem "Beginn" der Wirbelsäule). Dieser Punkt wird in der Hawaiianischen Körperarbeit oft benutzt. Der Berührung dieses Punktes wird eine revitalisierende und entspannende Wirkung auf den gesamten Oberkörper, das Rückgrat und die Hüftgegend nachgesagt.
Es hätten auch viele andere Punkte für diese Technik verwendet werden können. Doch diese haben den Vorteil, dass sie die Front, die Rückseite und die Seiten bestens abdecken. Zudem sind sie einfach zu erreichen. Jeder Punkt ist alleine für sich sehr wirkungsvoll, zusammen jedoch steigern sie die Wirkung beträchtlich. Es ist nicht nötig, diese Punkte zu massieren oder Druck darauf zu geben - die Berührung derselben allein genügt.
Vier Arten der Berührung werden in der Dynamind Technik benutzt:
- Leichtes Klopfen
- Sanfte Vibration
- Längere Berührung (ohne Druck)
- Längere Berührung mit Summen
Jede dieser vier Formen wird angewandt, während man auf sieben zählt. Das hat keine esoterische Bedeutung, sondern der Rhythmus ist einfach zu merken und die Anwendungsdauer ist weder zu lang noch zu kurz.
Der Atem
Das Ende der Dynamind Technik wird mit einer speziellen Art Atemtechnik eingeleitet, die man im Hawaiianischen "piko-piko" nennt. Bei dieser Atemtechnik atmet man ein während man sich auf einen bestimmten Punkt am Körper konzentriert, in diesem Fall auf den Scheitelpunkt des Kopfes. Danach atmet man wieder aus und konzentriert sich auf einen anderen Punkt, in diesem Fall die Zehen. Die Hawaiianer sagen, dass damit eine Energiewelle zwischen den beiden Punkten aufgebaut wird. In jedem Fall aber wirkt diese Technik entspannend und belebend.
Die Runde
Eine Sequenz von Aussage, Berührung und Atemtechnik wird "Runde" genannt. Nach jeder Runde überprüft man (auf einer Skala von 0-10), ob die Symptome verschwunden sind. Danach kann man entweder die Behandlung abbrechen, den Prozess wiederholen oder diesen verändern (meistens indem man die Aussage verändert), wenn die Art oder der Ort des Symptoms sich verändert hat.
Imagination
Um bessere Resultate zu erhalten, kann man bei der DMT auch Imagination zu Hilfe nehmen. Dazu muss man lediglich das Symptom im Kopf in ein Symbol umwandeln. Dieses Symbol wird dann als "symbolischer Schlüssel" oder "symkey" angesehen, welcher normalerweise dazu ausersehen ist, ein "emotionales Schloss" oder "emlock" zu öffnen. Letzteres entsteht, wenn eine emotionale Barriere den Heilungsprozess verhindert und Worte nicht helfen, diese Barriere zu überwinden. Wenn man diese Technik anwendet wird der "symkey" nach der Aussage und vor der Berührung eingesetzt.
Bei den meisten Menschen wird es reichen, einfach eine Beschreibung des Symptoms als Symbol zu verwenden, beispielsweise: "Es fühlt sich an, wie ein Messer"; "Es fühlt sich an, wie wenn ich ertrinken müsste"; "Es fühlt sich an, wie wenn ich erwürgt würde."
Bei der Symbol-Arbeit wird ein negatives Symbol mittels Imagination in eine positives umgewandelt. Benutzt man die obigen Beispiele, könnte man sich vorstellen, wie man das Messer raus zieht und es fort wirft, dass man von einem Rettungsschwimmer herausgezogen wird oder dass die würgenden Hände loslassen und verschwinden.
Man verändert also das Symbol so, dass die Empfindung, die dieses Symbol auslöst, sich ebenfalls verändert und sich der eigene Zustand verbessert. Die Erfahrung hat gezeigt, dass eine dreifache Wiederholung dieser Technik die besten Resultate zeigt.
Wer Schwierigkeiten hat, ein geeignetes Symbol zu finden, kann dieses entwerfen, indem er sich folgende Fragen stellt:
"Wenn das Symptom eine bestimmte Form hätte, welche wäre
das?"
" Wenn das Symptom eine bestimmte Farbe hätte, welche wäre
das?"
" Wenn das Symptom ein Gewicht hätte, wie schwer wäre es?"
Der nächste Schritt wäre dann, einen eingebildeten Freund, Engel oder anderen Helfer herbeizurufen, der dieses Symbol mit der spezifischen Form, Farbe und dem entsprechenden Gewicht entfernt. Es hilft, wenn man den Prozess beschreibt, während er abläuft. Wiederum ist eine dreimalige Wiederholung des Prozesses angebracht, um die Heilungschancen zu verbessern.
Variationen
Es gibt unzählige Variationen der Aussage, die man in der Dynamind Technik benutzen kann. Die folgenden wurden jedoch geprüft und ausprobiert - mit guten Resultaten. In allen Beispielen folgt auf die Aussage Berührung und Atem.
Gefühlsaussagen
Je genauer diese Aussagen sind, umso besser. Beispiele:
" Ich habe Schmerzen im dritten Gelenk meines kleinen Fingers..."
" Ich fühle Angst/Beklemmung in meiner Brust..."
" Ich fühle Ärger in meinem Bauch..."
" Ich habe das Gefühl, essen zu müssen, wenn ich vor dem
Fernseher sitze..."
In diesen Fällen heißt der folgende Befehl: "Ich will, dass
dieses Gefühl verschwindet."
Gedankliche Aussagen
Diese sind wirkungsvoll, wenn man mit Problemen in der Vergangenheit oder
möglichen Problemen in der Zukunft arbeiten möchte.
Beispiele:
" Wenn ich daran denke, was passiert ist..."
" Wenn ich daran denke, dass ich diese Rede halten muss..."
Kraft Aussagen
Damit sind Aussagen gemeint, die mehr dazu gedacht sind, positives
Verhalten zu entwickeln oder zu stärken als ein Problem zu lösen.
Sie ähneln den Affirmationen.
Sie sind am wirkungsvollsten, wenn man
sie nach eine DMT-Therapie anwendet, die dazu da war ein körperliches,
psychisches oder emotionales Problem zu lösen. Beispiele:
" Ich habe die Kraft, vor Leuten zu sprechen, ohne nervös zu werden.
Ja, ich kann. Es ist wahr. Mach es so!"
" Mein Körper weiß, wie ich überschüssige Pfunde
loswerden kann. Ja, er weiß es. Mein Körper beginnt jetzt sofort
damit!"
Die Dynamind-Wohlfühl-Minute
Diese Anwendung ist dafür gedacht, allgemeine Spannungszustände zu lösen. Sie wird am Morgen, am Abend oder wenn immer nötig angewendet, damit man sich einfach besser fühlt.
Bringe die Hände in Position und spreche dann die folgenden Sätze.
Nach jedem Satz setzt du Berührung und Atmung ein, wie du dies oben
gelernt hast:
" In meinem Körper oder Geist könnte es Angst, Beklemmung,
Sorgen oder Zweifel geben. Und das kann sich ändern. Ich will, dass all
diese Probleme verschwinden."
" In meinem Körper oder Geist könnte es Wut, Ablehnung oder
Schuldgefühle geben. Und das kann sich ändern. Ich will, dass all
diese Probleme verschwinden."
" In meinem Körper oder Geist gibt es irgendwo Liebe, Frieden,
Harmonie und Freude. Und das ist gut so. Ich will, dass diese Gefühle
stärker werden und sich ausbreiten."
" In meinem Körper oder Geist gibt es irgendwo Kraft und
Stärke, Gesundheit und Lebendigkeit. Und das ist gut so. Ich will, dass
diese Gefühle stärker werden und sich ausbreiten."
Selbstverständlich kannst du diese Sätze nach deinen Wünschen und Bedürfnissen jederzeit ändern.
Tiere und Kinder
Dynamind wirkt auch bei Kindern und Tieren, die diese Technik nicht selbst anwenden können.
1.Schritt
Stelle eine emotionale Bindung zu dem Tier oder der Person her, der du helfen
willst. Das kannst du durch sanfte Worte, Streicheln, Halten oder Umarmen
tun.
2.Schritt
Du bleibst physisch in Kontakt mir dem Tier oder der Person, der du helfen
willst, so dass diese sich dabei wohlfühlt, und machst eine Aussage
zugunsten der/des Hilfeempfangenden:
Beispiel:
" (Name des Tiers oder der Person) hat ein Problem, und das kann sich
ändern. (Name) will, dass dieses Problem verschwindet."
3. Schritt
Berühre das Tier (nehmen wir an, dass es ein Säugetier ist) oder
die Person in einer der vorgestellten Arten auf der Brust, auf jedem
Schultergelenk
und an der Basis des Genicks. Wenn es nicht möglich ist, die Basis des
Genicks zu berühren, wiederhole die Berührung auf der Brust.
4. Schritt
Führe die Atmung durch, indem du während des Einatmens eine Hand
auf den Kopf des Tiers oder der Person legst und beim Ausatmen eine Hand auf
das Ende des Rückgrats (oder das Hüftgelenk) legst.
Tips und Tricks
- Benutze, wie bereits oben beschrieben, eine "Intensitäts-Skala". Wähle bevor du die Therapie beginnst eine Zahl zwischen 0 und 10, die ausdrückt, wie stark dich das Problem zum gegenwärtigen Zeitpunkt belastet. Tue dasselbe, nachdem du eine Runde absolviert hast, um zu sehen, was sich verändert hat.
- Wenn immer möglich, sei bei der Beschreibung deines Problems so genau wie möglich. "Ich bin erkältet" ist sehr abstrakt, "Ich habe eine verstopfte Nase" ist genauer. "Ich bin wütend" ist nicht schlecht, "Ich habe eine solche Wut in meinem Bauch" ist besser.
- Kann sein, dass sich der Schmerz oder das Symptom nach einer Runde verändert oder im Körper verlagert. In diesem Fall nimmst du an, dass es sich um ein anderes Problem handelt, das in einer anderen Schicht des Körpers gespeichert ist, egal ob sich dieses Symptom gleich anfühlt, wie jenes in der vorherigen Runde. So könnte beispielsweise in der ersten Runde der Schmerz in der Brust sein, in der zweiten Runde aber in der Schulter sitzen - oder die Beine beginnen plötzlich zu zittern, etc.
- Wenn ein physisches Symptom sich auch nach der dritten DMT-Runde nicht verändert hat, kannst du annehmen, dass eine unterdrückte Emotion dabei mitspielt -, egal ob du von einer solchen Emotion weißt oder nicht. Normalerweise kannst du annehmen, dass es sich dabei um Angst oder Wut handelt. Probiere dann einfach einmal zu sagen "Ich fühle Angst in meiner Schulter" oder "Meine Augen haben vor irgendetwas Angst".
- Wenn DMT gar nicht hilft, dann probiere eine andere Technik aus oder kombiniere DMT mit einem anderen Ansatz.
Anwendungsmöglichkeiten für die Dynamind-Technik
Dies ist nur eine unvollständige Liste all jener Symptome, bei denen Dynamind sich bereits als hilf- und erfolgreich erwiesen hat:
Heilung physischer Schmerzen
- Rücken (oberer, mittlerer, unterer)
- Schultern
- Gelenke
- Muskeln (inklusive myalgia)
- Kopfschmerzen und Migräne
- Nackenschmerzen und -verspannung
- Müde und gerötete Augen
- Zähne, Zahnfleisch, Kiefer
- Knochen
- Haut
- Herz
- Sehnen
- Uteral, vaginal und cervical
- "Allgemeine" Schmerzen
Heilung anderer physischer Probleme
- Gefühllosigkeit und "Kräuseln"
- Arthritis (Schmerz, Schwellung, Versteifung)
- Krebs (Schmerzen, Schwindelgefühle aufgrund der Behandlung, mit der Krankheit verbundene emotionale Probleme)
- Versteifung (Gelenke und Muskeln)
- Hautprobleme (Neurodermitis, Ekzeme, Geschwülste, Schwellungen, Irritationen)
- Allergien
- Unwohlsein (inklusive Seekrankheit)
- Gewichtsprobleme (Kontrolle von Esslust und Hungergefühl)
- Tinnitus
- Druck auf den Ohren
- Erkältung, Stirn- und Nasenhöhlenprobleme, Grippe-Symptome
- Atemknappheit
- ständige Ermüdung, Mattheit
- Kraftlosigkeit
- Schwindelgefühle und Sinnestrübung
- Überschüssige Energie und Nervosität
- Überhitzung und Brandgefühle
- Wechseljahrprobleme (inklusive Wallungen)
- Schlaflosigkeit
- Verbesserung der Sicht (Kurzsichtigkeit, Weitsichtigkeit, Hornhautverkrümmung)
- Allgemeiner körperlicher Stress und Anspannung
Emotionale Schmerzen und Gefühle
- Angstzustände/Beklemmung (spezifisch und allgemein)
- Wut und Ablehnung
- Schuldgefühle und Trauer
- Unglücklichsein
- Depression
- Verlust
- Verlassenheit
- Verrat/Betrug
- Traurigkeit
- Missbrauch
- Allgemeiner emotionaler Stress und Anspannung
Psychischer Schmerz und psychische Probleme
- Zweifel
- Verwirrung
- Unentschlossenheit
- Konflikte/Auseinandersetzungen
- Sorgen
- Selbstwert und Selbsteinschätzung
- Negativität und negative Gedanken
- Alpträume
- Autismus
Angewohnheiten
- Nägelkauen
- Rauchen
- Bettnässen
- Alkoholmissbrauch
ALOHA FUNTIONIERT!
WELTWEIT!
Durch großzügige Spenden von Menschen, die daran glauben, das die Welt besser werden kann, indem Informationen über mögliche Hilfe zur Selbsthilfe so weit wie nur möglich verbreitet werden, kann das Aloha-Projekt von Aloha International Broschüren wie diese gratis an Personen, Gruppen, Organisationen und Institutionen in der ganzen Welt abgeben.
The Aloha Project
PO Box 426
Volcano HI 96785, USA
huna@huna.org
www.alohainternational.org
Help Yourself With Dynamind, by Serge Kahili King - English Version
Basic Format
1. Choose a physical, emotional, or mental problem to work on.
2. Bring both hands together with your fingertips touching.
3. Make the following statement, aloud or silently: "I have a problem, and that can change; I want that problem to go away."
4. With two or three fingers tap these points 7 times each: the center
of your chest; the outer area between the thumb and index finger of
both hands; the bone at the base of your neck.
5. Inhale with your attention focused on the top of your head; exhale with your attention on your toes.
6. Symptoms may change in intensity, location, or type. Repeat the above steps for continued benefit.
WHAT IS IT?
The Dynamind Technique, or DMT, is a safe, easy, fast, and effective method of healing based on a special blend of words, touch, breath and, sometimes, imagery. It has been designed so that most people can use it themselves to help relieve most conditions most of the time in less than an hour. It can also be used in combination with other treatments to help all people with all conditions in varied times.
All healing comes from within. DMT by itself does not heal anything, but it helps prepare the mind and the body so that healing may happen more easily. It has proven effective as an aid to healing a wide variety of physical, emotional and mental conditions, and it is being tested with more and more conditions every day by an international team of practitioners.
DMT can be used alone, or it can be combined with any other conventional, alternative, or complementary healing method. It can be used by children as well as adults, and has been used successfully in the healing of animals as well.
The Dynamind Technique is simple to learn and use. You will not need to accept any system of beliefs or philosophy for it to work and, in fact, it will even work if you don't believe in it. However, an actively negative attitude will diminish its effects. You may use it for yourself and share it with family and friends and those in need.
HOW DOES IT WORK?
The effectiveness of the Dynamind Technique is based on a theory that all physical, emotional and mental problems are related to excessive tension in the body. The theory proposes that tension accumulates in layers, with focal points that produce specific symptoms. Healing takes place when tension layers are relaxed.
According to this same theory, when the body is in a state of dynamic tension - a wave-like cycle of tension and relaxation - the body immediately and automatically goes into a healing mode whenever unusual stress is encountered. As long as the dynamic state is maintained, healing is very rapid. During this same state the mind also recovers quickly from stress and, emotional upsets are temporary and moderate.
If the body enters a state of static tension - a wall-building cycle of increasing resistance - then the healing response is inhibited, allowing disease and dysfunction, confusion and negative thinking, or anger and fear to flourish. Any method that helps the body to move from a state of static tension to a dynamic one will release or stimulate the natural healing response of the body.
You do not have to accept the theory in order to use Dynamind effectively.
WHY DOES IT WORK?
Each segment of the Dynamind Technique is a separate healing technique itself. While the specific source for these techniques happens to be ancient Hawaiian tradition, similar techniques are found in many other parts of the world. It is the combined and cumulative effect of these techniques together that produces the amazingly rapid results of DMT.
The Hand Position
The Dynamind Technique begins with
bringing both hands together with only fingertips touching, as if
holding a globe. This is a position used in some kinds of meditation to
help induce relaxation. It also has the benefit of serving as a
subconscious signal that a healing process is about to begin.In
practice, the Hand Position is maintained throughout the process except
during the touching segment.
The Statement
The Basic Dynamind Statement, composed of three parts, is neither an
affirmation nor a request. It is, instead, an acknowledgement of the
problem, a declaration of expectation, and a specific directive. Let's
analyze the Basic Statement in this way:
"I have a problem..." This is an acknowledgement that the problem exists.It works best if the problem is clearly defined in terms of symptom, intensity, sensation and location. Even simple acknowledgement often initiates a process of relaxation.
"... and that can change." This is a declaration of expectation that the problem is not permanent and that relief is possible, also a relaxing idea.
"I want that problem to go away." This is a directive. Whether you want to think of it as being directed to the body, the subconscious, the brain, or anything else doesn't matter. When you speak such a directive to yourself it begins to take effect to some degree. This Basic directive was chosen because it works for most people most of the time.
Any part of the Statement can be modified to produce a better effect. What follows is what helps the effect to be even greater.
The Touch
Touching the body anywhere stimulates an energetic response that
affects the entire physical, mental and emotional system. Touching the
body in certain places and in certain ways can evoke a specific
response that is both energizing and relaxing at the same time.
Dynamind uses four specific areas of the body for the Touch segment of the technique in the following sequence:
1.
The Thymus area in the center of the chest. Touching this area in
certain ways is known to help relieve anxiety, relax the chest and lung
muscles, and stimulate the immune system.
2. The Hoku points of both hands. Well-known in Chinese acupuncture,
these points are often stimulated for headache relief, and are
considered by some to have a revitalizing effect on the whole body.
They are located in the area where lines that follow the sides of the
thumb and first finger intersect.
3. The 7th cervical vertebra (the bony hump at the top of the
spine/base of the neck). Used in Hawaiian bodywork, stimulation of this
area is considered to have a revitalizing and relaxing effect on the
upper body, spine, and pelvic area.
Many other points or areas could have been used, but these have the advantage of covering the front, sides, and back of the body, as well as being convenient to reach. Each of them is highly effective when used alone, and more so when used together. It is only necessary to touch the general area of the points mentioned above in order to get the proper effect. Massage or strong pressure are not required.
Four methods of touch are generally used in the Dynamind Technique:
1. Light Tapping.
2. Gentle Vibration.
3. Extended Contact (with light pressure).
4. Extended Contact with humming.
Each form of touch is maintained for a count of seven, not for any esoteric reason, but because it is an easy rhythm to remember, and is neither too long nor too short.
The Breath
The Dynamind Technique concludes with a
special type of breathing called "piko-piko" in Hawaiian. This type of
breathing consists of inhaling with the attention on one point, in this
case the top of the head, and exhaling with the attention on a second
point, in this case the toes.The concept is that this produces a wave
of energy between the two points, but in any case the effect is both
relaxing and vitalizing.
The Round
Each sequence of Statement, Touch and
Breath is called a "Round." After each round you check the status of
the symptom and either stop the process, repeat the process, or change
the process (usually by changing the Statement) if the nature or
location of the symptom has changed.
Imagery
Symbolic imagination may be added to the
Dynamind Technique with very good results. The process simply consists
of translating the symptom into a symbol in the mind. When this is done
it is called a "symbolic key" or "symkey" and is usually intended to
open an "emotional lock," or "emlock" which occurs when emotional
resistance inhibits the healing process and words are not effective.
When a symbolic key is used it is inserted after the Statement and
before the Touch.
For many people, simply imagining what the symptom feels like will produce a symbol that can be worked with. For example: "It feels like a knife;" "It feels like I'm drowning;" It feels like someone is choking me;" etc.
The way to work with the symbol is to change a negative symbol into a positive one with the imagination. Using the above examples, one could imagine pulling the knife out and throwing it away; being saved by a lifeguard; or the choking hands letting go and disappearing.
The idea is to change the symbol in some way so that the experience of the symptom is also changed and the condition feels better than it was. Experience has shown that repetition of the change three times in a row is often more beneficial.
For those who find it difficult to come up with a symbol, it is possible to create a symbol by asking a series of questions:
"If this symptom had a shape, what would it be?" "If this symptom had a color, what would it be?" "If this symptom had a weight, what would it be?"
The next step would be to have an imagined friend, angel, or other helper reach into the body and remove this symbol with its specific shape, color and weight. It helps to describe this as it is happening. Again, a three-time repetition has been found to improve the effect.
VARIATIONS
Possible variations of the Statements used in the Dynamind Technique are endless, but the following ideas have been tried and tested with very good results. In all cases the Statements are followed by the Touch and the Breath.
Feeling Statements
The more specific these are the better. Examples:
"I feel pain in the third joint of my little finger..."
"I feel fear/anxiety in my chest..."
"I feel anger in my stomach..."
"I feel an urge to eat when I watch television..."
In this case the directive becomes: "I want that feeling to go away."
Thinking Statements
These are useful for dealing with issues related to the past or the future. Examples:
"When I think of what happened..."
"When I think of giving a speech..."
Power Statements
This refers to Statements that
resemble affirmations and which are intended to reinforce or create
positive behavior, rather than to resolve a problem. They are most
effective after using DMT to resolve any related physical, mental or
emotional issues. Examples:
"I have the power to speak in front of people without getting nervous, yes I do. Make it happen, make it so!"
"My body knows how to get rid of my excess fat, yes it does, and my body is starting to do that now!"
The Dynamind Toner
This is useful for general tension relief in the morning, evening, or when needed.
Use the Hand Position to begin and follow each Statement with the Touch and the Breath.
"There may be fear, anxiety, worry or doubt in my body and my mind, and that can change. I want all those problems to go away."
"There may be anger, resentment, unhappiness or guilt in my body and my
mind, and that can change. I want all those problems to go away."
"There is love and peace, harmony and happiness somewhere in my body
and my mind, and that is good. I want those feelings to grow and
spread."
"There is power and strength, health and vitality somewhere in my body
and my mind, and that is good. I want those qualities to grow and
spread."
Feel free to change the wording according to your needs and desires.
ANIMALS AND CHILDREN
Dynamind can work with animals and with children or with those who cannot do the technique for themselves.
Step 1
Establish an emotional rapport with the animal or
person to be helped. This can be done with gentle words and petting,
stroking, holding, or hugging.
Step 2
While maintaining physical contact with the animal or person in a
comforting way, make a Statement on behalf of the one being helped.
Example:
"(Name of animal or person) has a problem and that can change. (Name) wants that problem to go away."
Step 3
Touch the animal (assuming a mammal) or the person in a preferred way
on the chest, on each shoulder joint, and on the back of the neck. If
it is too inconvenient to touch the back of the neck, touch the chest
again.
Step 4
Do the Breath with one hand contacting the top of the animal or
person's head on the inhale, and the base of the spine (or hip joint)
on the exhale.
TIPS AND SUGGESTIONS
1. Use an "Intensity Scale." Pick a number to represent the
intensity of the problem before using DMT, with 0 being no problem and
10 being a severe problem, then choose a number after each round to
monitor progress.
2. Whenever possible use specific sensations or feelings in describing
the problem, not abstract labels. "I have a cold" is abstract; "I have
a stuffy nose" is specific. "I am angry" is okay. "I feel anger in my
solar plexus" is better.
3. If a pain or other symptom changes location after one or more rounds
of DMT, assume that the new location represents a different symptom on
a different tension layer, whether the symptom is of the same type as
at first or not. For example, a DMT session might start with a pain in
the chest on the first round, and change to a pain in the shoulder or
trembling in the legs on the next round.
4. If a physical symptom does not change at all after three rounds of
DMT, assume that a suppressed emotion is involved, whether there is
awareness of such an emotion or not. In general, assume anger or fear
by trial and error. Use Statements like "There may be anger in my
shoulder," or "My eyes may be afraid of something."
5. When DMT doesn't work at all, use something else, or combine DMT with another approach.
Uses For The Dynamind Technique
Here is a partial list of the ways in which Dynamind has been used successfully:
- Relief of Physical Pain and Aches
- Back (upper, middle, lower)
- Shoulders
- Joints
- Muscles (including myalgia)
- Headaches and migraines
- Neck pain and stiffness
- Eye soreness
- Teeth, gums and jaws
- Bones
- Skin
- Heart
- Tendons
- Uterine, vaginal and cervical
- Generalized pain
- Relief of Other Physical Conditions
- Numbness and tingling
- Arthritis (pain, swelling, stiffness)
- Cancer (relief of pain, nausea from treatment, related emotional issues)
- Stiffness (joint and muscle)
- Skin conditions (Dermatitis, Eczema, Hives, Swelling, Itching)
- Allergy symptoms
- Nausea (including seasickness)
- Weight management (controlling urges)
- Tinnitus
- Ear pressure
- Diabetic shakiness
- Cold, sinus and flu symptoms
- Shortness of breath
- Fatigue and exhaustion
- Weakness
- Dizziness and Vertigo
- Excess energy and nervousness
- Excessive heat or burning sensations
- Menopause symptoms (including hot flashes)
- Insomnia
- Vision Improvement (Nearsightedness, Farsightedness, Distortion)
- General physical stress and tension
- Emotional Pain and Feelings
- Anxiety (specific and generalized)
- Anger and resentment
- Guilt and grief
- Unhappiness
- Depression
- Loss
- Abandonment
- Betrayal
- Sadness
- Abuse
- General emotional stress and tension
- Mental Pain and Issues
- Doubt
- Confusion
- Indecision
- Conflict
- Worry
- Self Worth and Self Esteem
- Criticism and negative thoughts
- Nightmares
- Autism
- General mental stress and tension
- Nail-biting
- Smoking
- Bed-wetting
- Alcohol intake (urge control)
- Habits
nlp practitioner
nlp books
nlp training
nlp coaching
nlp ausbildung
nlp trainer
nlp
nlp neuro 260 8.100 Hinzufügen
nlp practioner
nlp coach
nlp techniques
nlp seminar
nlp hypnosis
tad james nlp
nlp modelling
nlp pacing
reframing nlp
nlp rapport
dhe nlp
nlp courses
nlp pattern
nlp seminare
dilts nlp
nlp weiterbildung
nlp lernen
nlp weekly
nlp patterns
nlp online
nlp programme
nlp forum 320
nlp pdf
nlp encyclopedia
joseph o connor nlp
nlp master practitioner
robert dilts nlp
nlp anchoring
nlp presuppositions
nlp trainings
nlp course
neuro linguistic
programming nlp
nlp meta
nlp business
was ist nlp
nlp
augenbewegungsmuster
nlp egotuning
nlp gasshop
nlp osterakademie
nlp practioneer
Daten nicht
ausreichend
16 Hinzufügen
nlp praktitioner 22 28 Hinzufügen
nlp studentenpractitioner
Daten nicht
ausreichend
22 Hinzufügen
nlp vorannahmen
Daten nicht
ausreichend
58 Hinzufügen
nlp secret
Daten nicht
ausreichend
1.300 Hinzufügen
leading nlp
nlp basis
nlp bookmark
nlp in
nlp index
nlp software
nlp youtube
smart nlp
nlp julian
nlp german
nlp richard
nlp fresh
nlp format
nlp dvd
nlp at
nlp blog
nlp chris
nlp de
nlp inc
nlp info
nlp newsletter
nlp system
open nlp
nlp cd
nlp free
nlp society
nlp tools
nlp off limits
gate nlp
nlp alexander
nlp download
nlp tutorial
nlp formate
nlp sport
nlp hh
nlp definition 140 720 Hinzufügen
nlp audio 170 1.900 Hinzufügen
nlp liste
nlp tricks
score nlp
nlp test
nlp video
nlp 2009
nlp wiki
frame nlp
health nlp
nlp ass
nlp evolution
nlp marketing
dv nlp
nlp professionell
nlp atelier
mor nlp
nlp academy
nlp spectrum
nlp book
nlp mp3
nlp gasshop de
nlp deutschland
nlp innovativ
nlp for dummies
nlp anchors
art of nlp
nlp aktuell
nlp artist
stefan strecker nlp
mor nlp download
timeline nlp
30 years of nlp
nlp deutschland de
nlp in action
nlp kompakt
creative nlp
nlp modelle
nlp master trainer
nlp in motion
nlp videos
nlp spectrum de
nlp deutsch
erste schritte in nlp
society of nlp
nlp programm
nlp tools download
nlp uc
nlp torrent 210 4.400 Hinzufügen
nlp neuro linguistisches
programmieren
michael hall nlp
nlp business practitioner 480 320 Hinzufügen
nlp disney
nlp comprehensive 36 1.300 Hinzufügen
nlp sales 170 2.900 Hinzufügen
nlp neurolinguistisches
programmieren
260 320 Hinzufügen
nlp practicioner
210 Hinzufügen
neuro linguistic
neurolinguistic
programming
neurolinguistisches
programmieren
neuro linguistic programing
neuro linguistic program
neuro linguistic
robert dilts
neurolinguistische
programmierung
hypnotherapy
linguistic programming
sue knight
neurolinguistic
neuro linguistisches
programmieren
tad james 320
submodalities
inlpta 140
practitioner
eye accessing cues
dvnlp
time line therapy
nuero
design human engineering
lingustic
presuppositions
john grinder
grindler
coach ausbildung
coaching ausbildung
reframing
anchoring
dilts
life coaching
natural language
processing
kinesthetic
milton erickson
natural language
hypnotic
hypnosis
Max Freedom Long
Der amerikanische Sprachforscher Max Freedom Long (1890–1971), der in den 1920er Jahren auf Hawaii als Lehrer tätig war, gilt als Entdecker der Huna-Lehre. Er wollte die Naturreligion der hawaiischen Ureinwohner entdecken. Fasziniert von den für ihn eindrucksvollen Fähigkeiten der Kahunas (der Priester und Schamanen Polynesiens), denen er zutraute, über magische Kenntnisse zu verfügen, versuchte er deren geheimes Wissen zu entschlüsseln. Diese verweigerten sich allerdings einer tiefergehenden Zusammenarbeit, denn aus Sicht der Hawaiier entstammte Max Freedom Long einer geistigen Tradition, welche die kulturelle Überlegenheit der damals dominierenden „westlichen“ Zivilisation für so gesichert hielt, dass er glaubte, er könne die Fähigkeiten der einheimischen Bevölkerung von einem überlegenen Standpunkt aus beurteilen, einordnen und katalogisieren.
Long ließ sich hiervon jedoch nicht beirren. Er glaubte, dass sich praktisch die gesamte Lehre in kodierter Form in Aufbau, Wortschatz und Struktur der hawaiischen Sprache widerspiegele. Nach einigen Jahren der Beschäftigung mit der hawaiischen Sprache ging er davon aus, die wesentlichen Inhalte der Naturreligion entschlüsselt und begriffen zu haben. Die so gefundenen Elemente fasste er schließlich in einem Lehrgebäude zusammen, welchem er den hawaiischen Namen Huna gab, was übersetzt Geheimnis oder geheimes Wissen bedeutet. Er veröffentlichte mehrere Bücher zum Thema und gründete 1946 die Huna Research Associates, welche sich dem weiteren Studium der von ihm aufgestellten Lehre widmete. Long leitete diese Organisation bis zum Jahr 1971, seitdem wird das Institut von seinem Nachfolger Otha Wingo geführt.
Strömungen
Lange Jahre blieb Max Freedom Long und seine Huna Research die einzige maßgebliche Informationsquelle für an „Huna“ und hawaiischem Schamanismus Interessierte, bis der Psychologe Serge Kahili King (Geburtsname Serge King) 1973 eine eigene Gesellschaft zur Verbreitung und Lehre des Huna-Systems (Order of Huna International) gründete. Er nimmt für sich in Anspruch, auf Hawaii eine veritable Ausbildung zum Kahuna durchlaufen zu haben. Auf dieser Basis schrieb er eine Reihe von Büchern über Huna und erläuterte die Lehre in Vorträgen und Seminaren. Heute ist die Version der Lehre nach Serge Kahili King diejenige, welche sich die größte Zahl an Anhängern sichern konnte.
In jüngerer Zeit melden sich vermehrt Stimmen aus Hawaii, die die Authentizität der Lehren sowohl Max Freedom Longs als auch Serge Kahili Kings anzweifeln. Sie versuchen, die ursprünglichen Riten und Verfahrensweisen der alten hawaiischen Kultur wiederzubeleben und verweisen darauf, dass allein schon der Name „Huna“ eine Verfälschung darstelle. Des Weiteren bemängeln sie, dass ein „Kahuna“ in seiner ursprünglichen Bedeutung nicht unbedingt ein Schamane oder Priester sein muss: Jeder Experte – sei es ein Bootsbauer, Fischer oder Koch – könne ein Kahuna sein, solange sein Leben und Denken sich im Rahmen der kulturellen und religiösen Vorstellungen der alten hawaiischen Traditionen bewege.
Hierzu ist anzumerken, dass weder Long noch King jemals behauptet haben, in ihren Werken die alten, historisch gewachsenen Strukturen des hawaiischen Schamanismus darzustellen und zu vertreten, auch wenn sie sich explizit darauf beziehen. In welchem Ausmaß die traditionell hawaiische Sichtweise der ursprünglichen Naturreligion im Huna tatsächlich wiedergegeben wird, ist offen. Letztendlich bleibt Huna ein Kunstprodukt der Bemühungen Max Freedom Longs und Serge Kahili Kings sowie von deren Gefolgsleuten.
Die Lehre
Die Inhalte der Lehren Longs und Kings stehen sich prinzipiell sehr nahe, unterscheiden sich allenfalls in Punkten, die nicht von zentraler Bedeutung sind. Beide beschreiben Huna als ein seinem Wesen nach magisches System, welches den Anwender in die Lage versetzen soll, mit Hilfe der Magie auf sein Schicksal und die ihn umgebende Realität Einfluss zu nehmen.
Gemäß dieser Doktrin wird behauptet, dass die Realität, in welcher der Mensch lebt, ein genaues Abbild von dessen bewussten wie unterbewussten Überzeugungen und Glaubensvorstellungen darstelle. Man könne, so wird unterstellt, „magischen“ Einfluss auf die Wirklichkeit ausüben, indem man ebendiese Überzeugungen tiefgreifend und nachhaltig verändere.
Aka und Mana
Zur Darstellung der hier angeblich wirkenden Kräfte und Zusammenhänge greifen die Autoren auf Versatzstücke und Fragmente der alten hawaiischen Naturreligion zurück:
- Aka: Die Huna-Lehre postuliert, dass die gesamte „reale“ Welt von „feinstofflicher“ Aka-Substanz durchdrungen sei. Jede konkrete Erscheinung – sei es Mensch, Tier, Pflanze oder Stein – fände in jener ihr Abbild. Dies gelte nicht nur für die physische Erscheinung der Dinge, sondern ebenso für flüchtige Erscheinungen wie zum Beispiel menschliche Gedanken und Gefühle. Huna nennt dieses Abbild „Schattenkörper“ und meint damit eine feinstoffliche Matrix, in welche eine Art Blaupause der dynamischen Realität des Lebens enthalten sei. Verändere sich diese Matrix, dann verändere sich auch die Realität. Eine gewisse Ähnlichkeit mit diesem Konzept findet sich in den esoterischen Ideen von Ätherleib und Astralleib.
- Mana: Nach Auffassung der Anhänger des Huna ist Mana eine Energie, die in den Akaformen der Dinge fließt, um jene mit Leben zu erfüllen. Sie glauben, dass die Wirklichkeit sich gemäß jenem Abbild der Realität gestalte, in welchem der Fluss dieser Energie am stärksten sei. Teilweise findet das Huna-Konzept vom „Mana“ eine Entsprechung in den Ideen verschiedener Lehren von einer „universellen Lebenskraft“, wie Prana, Qi (Ch'i), Orgon und anderen. Allerdings personalisiert die Huna-Lehre diese Kraft, indem es jene mit den weltlichen Fähigkeiten und dem Willen dessen verbindet, der Mana erwirbt und nutzt. Mana bedeutet im Polynesischen ebenso „Macht“ wie „Fähigkeit“ und „Energie“. Die Verwendung von Mana zu magischen Zwecken ist nach Meinung der Verfechter der Lehre ein zielgerichteter, an die Fähigkeiten und den Willen des Nutzers gebundener Einsatz jener Lebensenergie, um „magische“ Zielsetzungen zu verwirklichen.
Die drei Selbste des Menschen
Die Huna-Anhänger sind der Überzeugung, dass die gedankliche Vorstellung eines bestimmten Realitätszustandes („Aka-Gedankenform“, „Blaupause der erwünschten Realität“) dann Wirklichkeit werden könne, wenn es gelänge, jener eine hierfür ausreichende Menge Mana zukommen zu lassen. Sie erklären, dass dazu in erster Linie eine geistige Anstrengung nötig sei. Um darzustellen, wie diese durchzuführen ist, bedienen sie sich eines weiteren Elements der alten hawaiischen Naturreligion. Sie erklären, dass der Mensch drei voneinander unterschiedliche, aber untrennbar miteinander verbundene „Selbste“ besäße:
- Das Lono (Uhane) – Mittleres oder äußeres Selbst: Sitz des menschlichen Wachbewusstseins und des rationalen Verstandes. Seine zentrale Funktion sei die Entwicklung des Willens, denn Aufgabe des Lono sei es, Entscheidungen über die Richtung von Denken und Handeln des Menschen zu fällen.
- Das Ku ( Unihipili) – Unteres oder eigentliches Selbst, auch inneres Selbst: Die Funktion dieses Selbstes ist in Teilen identisch mit dem westlichen Konzept des Unterbewusstseins. Wesentliche Aufgabe des Ku sei es, das Erinnerungsvermögen des Menschen zu organisieren und zu verwalten. In diesem Zusammenhang sei es verantwortlich für die Ausbildung von Emotionen und Komplexen. Des Weiteren kontrolliere es alle unbewussten Funktionen des menschlichen Körpers. Nur das „Ku“ sei in der Lage, Mana zu sammeln und in eine bestimmte Richtung zu leiten und nur das „Ku“ hätte einen Zugang zum „Aumakua“, dem dritten Selbst des Menschen.
- Das Aumakua (Kumupa'a oder 'ao'ao) – Hohes oder göttliches Selbst, Überbewusstsein: Dieses Selbst stelle die Verbindung des Menschen mit der „jenseitigen“ Welt dar. Es sei der Repräsentant des Menschen auf der übergeordneten göttlichen Ebene und im Zusammenspiel mit den dort waltenden Kräften Erzeuger der konkreten irdischen Realität.
- Die Huna-Lehre setzt die Existenz einer derartigen jenseitigen Existenzebene voraus und erklärt diese zur Ursache aller weltlichen Phänomene. Huna postuliert sinngemäß, der menschliche Körper sei ein materialisierter Gedanke des Hohen Selbst. Dies gilt nach Anschauung der Huna-Anhänger für die gesamte Welt der Erscheinungen: Alles auf der Welt, selbst jedes Sandkorn, besäße sein eigenes Aumakua, und so sei die ganze Welt Ausdruck und Materialisation der gemeinsamen Gedanken der Gemeinschaft der Hohen Selbste (poe aumakua). Die Realität auf dieser körperlichen Ebene heißt auf hawaiisch Kino.
Magisches Handeln
Um nun eine erfolgreiche „magische Handlung“ im Sinne der Huna-Lehre durchzuführen, müssen nach Meinung der Verfechter der Lehre folgende Voraussetzungen erfüllt werden:
- Ausarbeitung eines exakten Gedankenbildes des erwünschten Zustandes der Wirklichkeit. (Aka-Gedankenform, gesehen als „Keim“ oder „Saat“.)
- “Kala“: Klärung des Weges, innere Reinigung. Hier sollen eventuelle bewusste wie unbewusste Zweifel und innere Widerstände ausgeräumt werden, die einer Verwirklichung des erwünschten Zustandes im Wege stehen. Die Huna-Anhänger betonen, dass eine magische Handlung nur dann von Erfolg begleitet sein könne, wenn alle drei Selbste des Menschen in harmonischem Einklang stünden und gemeinsam diesem Ziel zuarbeiteten.
- Schaffung einer Verbindung zum hohen Selbst, um den Mana-Fluss in Gang zu bringen und diesen in die ausgearbeitete Gedankenform der erbetenen Realität zu leiten.
Um diesen Prozess zu fördern, schlagen die Anhänger der Lehre eine Reihe von unterstützenden Maßnahmen vor: Verschiedene Arten der Meditation, Huna-Gebete, Atemübungen, spezielle Massagen sowie diverse Formen von rituellen Handlungen. Die Verwirklichung eines magischen Projektes kann daher eine vielstufige und langwierige Vorgehensweise erfordern.
Wissenschaftliche Auseinandersetzung mit Huna
King hat sich im Laufe seines Lebens selbst auch wissenschaftlich mit dem Thema Huna auseinandergesetzt. Im Rahmen seiner 1978 verfassten Dissertation an der California Western University, Santa Ana, CA hat er unter dem Titel The Psychological Healing System Of The Kahunas insbesondere die psychologische Wirkungsweise der Methoden der Kahunas analysiert. Weitere Untersuchungen im Hinblick auf die medizinische Wirkungsweise von Huna liefert Paltin (1986). Neuere wissenschaftliche Untersuchungen beschäftigen sich vor allen Dingen mit der Anwendung von Huna in der westlichen Kultur (Cech 2002) – insbesondere aber in Unternehmen (Frost & Egri 1994, Netzer 2000). Aktuelle Analysen beschäftigen sich mit Huna insbesondere vor dem Hintergrund der Ethik (Roedenbeck 2006, Roedenbeck 2007) und des Coachings (Roedenbeck 2009) in Unternehmen.
Literatur
- Serge Kahili King: Der Stadt-Schamane. Lüchow 1991, ISBN 3-363-03110-6.
- Max Freedom Long: Geheimes Wissen hinter Wundern. Schirner 2006, ISBN 3-89767-487-4.
- Serge Kahili King: Begegnung mit dem verborgenen Ich. Aurum 2003, ISBN 3-89901-313-1.
- Henry Krotoschin: Huna-Praxis: Bewußte Lenkung des Schicksals. Schirner 2003, ISBN 978-3-89767-164-5.
- E.Otha Wingo: "Das Huna-Arbeitsbuch". Knaur 1994, ISBN 3-426-86062-7
Wissenschaftliche Literatur
- U. Cech: Kahuna-Revival. Über das magisch-schamanisch-spirituelle HUNA-System aus Hawaii und dessen Wirkungsmöglichkeiten in unserer ratio-dominierten Gesellschaft. Universität Wien, Wien 2002.
- P. J. Frost, C. P. Egri: The Shamanic Perspective on Organizational Change and Development. In: Journal of Organizational Change Management. 7(1), 1994, S. 7–23.
- S. K. King: The Psychological Healing System Of The Kahunas. In: Psychology. California Western University, Santa Ana, CA 1978.
- C. Netzer: Das Konzept der Motivation im HUNA-Schamanismus. Implikationen für Verständnis und Kritik der Organisation von Arbeit. Diplomarbeit. Universität Innsbruck. Innsbruck 2002.
- S. J. Paltin: Huna of Hawaii: A System of Psychological Theory and Practice. In: Hawaii Medical Journal. 45(7), 1986, S. 213–218.
- M. R. H. Roedenbeck: Management and „huna“. Integrating Ancient Hawai'ian Spirituality into Daily Ethical Management? In: Ethical Aspects of Management in Theory and Practice. (EAMTP)Berlin 2006.
- M. R. H. Roedenbeck: Spirituality in Organizational Self-Transformation. The Case of the Hawai'ian Spirituality „huna“. In: Proceedings of the Fourteenth Annual International Conference on Advances in Management. 14, 2007, S. 103–106.
- M. R. H. Roedenbeck: Individuelle Pfade im Management. Modellentwicklung und Ansätze zur Überwindung von Pfaden. Gabler, Wiesbaden 2009.
Weblinks
- Literatur über Huna in Bibliothekskatalogen: DNB, GBV
- Huna Forschungs-Gesellschaft Zürich